うんうん悩んでやっとわかった気がしたのでメモ。 Drag Drop 参考記事 Drag CanvasGroupをもたせる CanvasGroup.blockRaycastsを開始時にfalse、終了時にtrueにする IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandlerを継承する OnBeginDragで親オブジェクト…
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