takashiskiのブログ

覚書の殴り書き

伝達・継承の間に経緯が落ちるの例

どこでみたのか全く思い出せないけど覚えているネタを書き出す。 ある行為の本来の理由を勝手に補完して重要なものとして伝えていってしまう例。 本文 母から教わった魚のパイか何か(忘れた)のレシピで、頭としっぽを落とすという工程があった。 なんでこ…

お水さしすせそに続く「たちつてと」「はひふへほ」

本当に適当かはともかく、ネタとして面白かったのでメモ。 さしすせそ さすが! 知らなかった! すごい! センスいい! そうなんだ たちつてと 例えば? 違いは? つまり? 定義は? 統計的な裏付けは? はひふへほ 凡例を述べよ 標準偏差は? 不確定要素は…

3Dプリンタトラブルメモ

頭の中から追い出したいことを書き出しただけです。 まず参照すべきウェブサイト Ultimakerのサポートページ Simplify3Dのサポートページ この二つに頻出造形トラブルの調査個所は列挙されています。一通り目を通しておくと「あっ!このトラブル、サポートペ…

flexispotを組み立てた

社に追加されることになり、自主的に二日連続で合計2台組み立てたのでなんとなくわかった。 FlexiSpot 電動式スタンディングデスク 高さ調節スタンドアップワークテーブル学習机勉強机 ブラックE3B(天板別売り)メディア: エレクトロニクス Flexispot オフ…

浅草の飯

3年くらい住んでた浅草の飯を思い出しながら書く。 2018年の情報なので注意。 全体の感想 育ちは岐阜愛知だけど、大学で物心ついてから(?)は長野だったので、味覚は長野よりで割と何でも好き。 東京という地方の飯はあんまり好みじゃない感じだった。特に…

Noitaですでに定義された杖を初期装備とする最低限のコードかいた

概要 Haxe? NoitaのLuaライブラリ->Haxe->Lua hxnoita 本題 最低限のファイル構成 今回のファイル構成 処理の流れ 処理の解説 事前知識 inventoryのEntityIdを取得する inventoryを空にする 杖を読み込む 杖をinventoryにいれる 水ボトル 〆 余談 概要 前の…

Noitaの杖の定義を読んでみる

Steamで人気?のNolla gamesのNoitaのコード読みます。 今回読むのは、杖の定義です。 具体的には、NoitaのModを使うための手順だったかで「これをルートフォルダに移動して実行しろ!」とか書いてあるファイルを実行したときに展開されるファイル群の中に入…

Noita基本戦略

書きかけです。 Steamで配信中のNoitaの基本戦略的な話です。 必須知識 杖 Perk 地雷 あんまりうれしくない 優先度高 あればうれしい どうしても3面くらいから進めない人へ 1面で画面右下にいって溶岩の海を渡ろう 我慢を増やそう 水を撒こう 半分運ゲーでも…

UIでDrag&Dropをする、のメモ

うんうん悩んでやっとわかった気がしたのでメモ。 Drag Drop 参考記事 Drag CanvasGroupをもたせる CanvasGroup.blockRaycastsを開始時にfalse、終了時にtrueにする IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandlerを継承する OnBeginDragで親オブジェクト…

技術書典で見向きもされない状態を防ぐためにできること

この記事はポエムです。出典は特にありません。 個人的な技術書典の感想 技術書典は同人誌即売会ではありません。技術書即売会です。 基本的に来訪者は自分の糧になるものを求めて訪れているように感じます。 そのため、「今は効かないがいずれガンに効くよ…