takashiskiのブログ

覚書の殴り書き

2014-01-01から1年間の記事一覧

自作HMDの組立動画とったよ

この記事は <a href="http://qiita.com/advent-calendar/2014/casual_hmd" data-mce-href="http://qiita.com/advent-calendar/2014/casual_hmd">スマフォスロットイン系HMD Advent Calendar 2014 - Qiita</a> スマフォスロットイン系HMD Advent Calendar 2014 - Qiita の17日目の記事です。 内容 昨日VRHMD型紙とその簡単な解説記事を書いたよ!画像なしで! そしたら@izmさんから「実線しかなく…

VR HMD工作会のために型紙書いたよ

スマフォスロットイン系HMD Advent Calendar 2014 - Qiita スマフォスロットイン系HMD Advent Calendar 2014 - Qiita の16日目の記事です。 VR HMD工作会やったよ 大学の図書館で講習会をなんかやってくれってことで、VRHMD工作会開いたよ。厳密には文化祭で…

【Unity】マスコットアプリ文化祭向けにゲーム一本作ったよ

<a href="http://pronama.github.io/mascot-apps-contest/2014/" data-mce-href="http://pronama.github.io/mascot-apps-contest/2014/">マスコットアプリ文化祭 2014 (Mascot Character Apps Contest)</a> マスコットアプリ文化祭 2014 (Mascot Character Apps Contest) これに出すべくゲーム一本作ったよ。今回は諸事情でandroid向けだよ。 android向けリリースは二回目で、初回はゲームジャムの成…

【Unity】OculusSDK 0.4.3でセンサーの生データを引っ張ってきてなんかする。

Oculus Rift 2 Advent Calendar 2014 - Qiita Oculus Rift 2 Advent Calendar 2014 - Qiita の七日目の記事です。 追記: タイトルに【Unity】を追加しました。 OculusRiftにかかってる加速度がほしい! 以下の動画のゲームがVRshareにあがっててちょっと話…

ダイソー商品でGoogle cardboardクローンっぽいの作った

<a href="http://qiita.com/advent-calendar/2014/casual_hmd" data-mce-href="http://qiita.com/advent-calendar/2014/casual_hmd">スマフォスロットイン系HMD Advent Calendar 2014 - Qiita</a> スマフォスロットイン系HMD Advent Calendar 2014 - Qiita の二日目、「ダイソー商品でGCB作ったり再設計した話とか」です。 Cardboard: DIY VR for all. アドベントカレンダー用なのでGoogleCard…

上下に揺れながら前に動くやつ書いた

evilmech runnerというアプリケーションが、riftだけで、その場で走ると前に進めると話題になった。 中々面白い挙動で、上下方向の加速を拾って、推進力としているようだ。 非Unityのようだったので、Unityで使えるようなコードを書いた。 最初に、OVRDevice…

OcuJam持ち物まとめ(Unity向け)

必須のもの 名刺(必要な会場のみ) PC OculusRift マルチタップ (三脚) そのほか連携デバイス 以下Unityを使う場合 Unity - Download Archiveから4.5.5 Unity - Unity QA - Patch Releasesから4.5.5p5 Oculus Rift SDK, Docs, Integrations | Oculus Develope…

DCEXPOとM3梯子してきた

たまたま学会と被って東京に寄れたので、DCEXPOとM3を梯子してきました。 DCEXPOはモーフィアスやめかしむ、その他もろもろ見れたし、何人かとご挨拶できたので楽しかったです(小学生並の感想) で、書きたいことは今回M3とOcufesが同日同時間帯となってしま…

Unity入門書の次の一冊

&amp;amp;lt;a href="http://izm-11.hatenablog.com/entry/2014/10/03/230055" data-mce-href="http://izm-11.hatenablog.com/entry/2014/10/03/230055"&amp;amp;gt;Unity本いっぱい出てるので、お勧め本を難易度別に並べてみる - izm_11's blog&amp;amp;lt;…

AwakeとStartの違い

MonoBehaviourのライフサイクルについてはこんなまとめ画像がある。 http://www.richardfine.co.uk/2012/10/unity3d-monobehaviour-lifecycle/ これを念頭において、なんとなくStartの響きが好みじゃなかったからAwakeに毎度差し替えていた。ほとんど同等だ…