takashiskiのブログ

覚書の殴り書き

2019-01-01から1年間の記事一覧

Noitaの杖の定義を読んでみる

Steamで人気?のNolla gamesのNoitaのコード読みます。 今回読むのは、杖の定義です。 具体的には、NoitaのModを使うための手順だったかで「これをルートフォルダに移動して実行しろ!」とか書いてあるファイルを実行したときに展開されるファイル群の中に入…

Noita基本戦略

書きかけです。 Steamで配信中のNoitaの基本戦略的な話です。 必須知識 杖 Perk 地雷 あんまりうれしくない 優先度高 あればうれしい どうしても3面くらいから進めない人へ 1面で画面右下にいって溶岩の海を渡ろう 我慢を増やそう 水を撒こう 半分運ゲーでも…

UIでDrag&Dropをする、のメモ

うんうん悩んでやっとわかった気がしたのでメモ。 Drag Drop 参考記事 Drag CanvasGroupをもたせる CanvasGroup.blockRaycastsを開始時にfalse、終了時にtrueにする IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandlerを継承する OnBeginDragで親オブジェクト…

技術書典で見向きもされない状態を防ぐためにできること

この記事はポエムです。出典は特にありません。 個人的な技術書典の感想 技術書典は同人誌即売会ではありません。技術書即売会です。 基本的に来訪者は自分の糧になるものを求めて訪れているように感じます。 そのため、「今は効かないがいずれガンに効くよ…